工作職責(zé):
--完成unity3d項(xiàng)目架構(gòu)設(shè)計(jì)及開發(fā)并制作程序編程規(guī)范
--對(duì)策劃案進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及工作量分析,安排游戲程序員日常開發(fā)工作
--協(xié)調(diào)策劃、美術(shù)、資源等各部門工作,保證游戲開發(fā)的正常進(jìn)行
--負(fù)責(zé)處理例行版本維護(hù)技術(shù)相關(guān)工作,并管理各個(gè)版本;
--負(fù)責(zé)處理線上緊急技術(shù)問(wèn)題與版本bug;
--負(fù)責(zé)客戶端優(yōu)化,提高性能,穩(wěn)定游戲運(yùn)行環(huán)境,提高產(chǎn)品品質(zhì),降低運(yùn)營(yíng)成本;
崗位要求:
--本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),1年或以上U3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),接受2017應(yīng)屆生實(shí)習(xí),優(yōu)秀者提供轉(zhuǎn)正機(jī)會(huì);
--熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉3d游戲相關(guān)算法;
--了解Unity3D的shaderlab語(yǔ)言和物理引擎,熟悉3D圖形學(xué);
--精通Unity3d游戲引擎和3D動(dòng)畫方面的知識(shí),能夠使用Unity中的Javascript/C#完成關(guān)卡的制作。
--制定Unity3D與Maya或者3ds模型配合規(guī)范;
--熱愛游戲事業(yè),溝通能力強(qiáng),責(zé)任心強(qiáng)。